新消息丨虚拟现实产业布局及市场容量分析2023
2023-05-17 12:08:13 来源: 互联网
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
虚拟现实产业现状发展分析
近年来,随着光学、微电子、图像、计算机和人工智能等技术的不断进步,从能够营造梦幻般舞台效果的全息投影技术,到已经走入人们日常生活的虚拟现实头盔,3D成像与显示技术迎来了全新的发展机遇。虚拟现实和增强现实(VR/AR)热潮近年来接连在全球范围内引爆。目前,VR/AR技术已成功应用于广告传媒、教育培训、房地产、工业生产、医疗服务、文化旅游、互动娱乐等领域,并为行业带来新的发展机遇和升级机会。随着各大行业对VR虚拟现实技术的重视,相关的行业应用系统应运而生,成为行业推进数字化建设的重要手段之一。VR行业应用系统能够适应不同平台使用,无论是计算机电脑用键盘控制,还是直接戴上VR头盔用VR手柄进行控制,虚拟现实都给人们带来了全新的操作体验和视觉冲击。
(资料图)
VR、AR等新兴技术产业发展被列入“十三五”规划,具有重要意义,将大力推动涵盖上下游的整个产业链发展,有利于VR、AR技术的普及,以及与各行业的融合发展,有望形成“VR+”“AR+”的新趋势。对于国内市场,2016年国内VR市场规将达到56.60亿人民币,2020年市场规模预计超过556.30亿人民币;中国AR市场规模也将持续上升,2016年市场规模约为33.90亿人民,预计2020年可增至1,187.70亿人民币。
虚拟现实产业布局及市场容量分析
在VR热度以及利润的诱使下,HTC洞察先机,早早布局VR,目前实力也是国内最强。HTC的VR技术水平已然迈入全球前三,其产品销售额更是多次位居全球第一。过去的一年伴随着VR在全球市场的强劲表现,越来越多的厂商开始押注这个行业,国内的小米、腾讯以及华为等企业也纷纷入局,抢夺市场。伴随着全球更多巨头加入市场,内容日益丰富,产品硬件形态更迭,商业应用广泛,都为市场注入新的可能。2018年VR/AR大有可为。教育行业是VR/AR厂商关注最多的产业,2018年,政策推动加上教育行业VR内容的完善,促使更多学校采用。除此之外,VR影院,VR体验店等内容也将更加丰富,广告营销业对于VR/AR利用也达到一个新的高度。
随着科技和产业生态的持续发展,推动着虚拟现实概念的不断演进。虚拟现实是借助近眼显示、感知交互、渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建跨越端管云的新业态,通过满足用户在身临其境等方面的体验需求,进而促进信息消费扩大升级与传统行业的融合创新。2018年中国虚拟现实市场规模约348.6亿元。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国虚拟现实行业发展前景及投资风险预测分析报告》显示:
工信部将支持虚拟现实核心关键技术及产品研发,推进虚拟现实技术与其他行业融合发展。到2025年全球VR市场的年营收规模将达到1100亿美元(约7100亿元人民币),相关的软件销售额达720亿美元,VR领域总的市场规模将达到1820亿美元(约12000亿元)。随着国内相关鼓励和扶持政策的陆续落地,虚拟现实行业有望加速爆发,相关公司受益。
当前,消费级虚拟现实产品不断涌现,“虚拟现实+”应用场景不断拓展。在游戏、娱乐、影视等消费市场,线上与线下结合更加紧密,商业模式逐渐走向成熟。虚拟现实产品供给更加多元化,头戴式、一体机、移动端等各类产品层出不穷。2019年,虚拟现实将在制造、交通、医疗等领域得到深入应用,应用场景将进一步丰富。此外,随着虚拟现实内容的丰富和虚拟社区交互体验感的增强,主要依托购买硬件设备的营收模式将得以转变,虚拟市场、虚拟购物、虚拟展示也将被更多用户使用。
2019年我国虚拟现实产业生态体系将进一步完善,开源平台、资源共享平台将成为重要发展方向。标准体系将逐步建立,屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟时间以及软件开发工具、数据接口、人体健康适用性等事实标准将逐步确立,用户体验将大幅提升。虚拟现实设备之间、设备和应用之间的互联互通成为发展共识,虚拟现实内容开发平台生态架构基本完善。虚拟现实应用和引擎将在不同虚拟现实设备上运行,虚拟现实感应器和显示屏与不同驱动程序的兼容性更好,行业碎片化问题将得以解决。
虚拟现实产业面虚拟临的挑战
虚拟现实行业已经成为一个生态圈,未来虚拟现实会成为最社交化的社交媒体。支持建立虚拟现实产业合作平台,推动产业界的技术和人才交流,构建从基础研究、技术开发、产品设计、内容制作、渠道建设、质量检验到售后服务一条龙的产业体系和生态圈。2018年除了无屏幕类型外,高昂的成本和复杂的技术将使得AR头显在很大程度上集中在商业领域。受2018年新厂商、新应用案例、新商业模式等因素的影响,未来五年全球AR/VR头显出货量将呈现飞速增长趋势,2019年的VR头显装置出货量将达1952万台,预计到2025年将增长至15000万台。
目前,我国虚拟现实设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。同时,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。2019年,新一轮技术突破将引发虚拟现实发展浪潮。在图像处理上,分辨率、眩晕控制、视点渲染、视角控制成为下一步突破方向。在交互技术上,惯性动作捕捉、光学跟踪、语音识别、眼球追踪、空间交互等多项技术将出现大规模应用。
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