【恐鬼症】蜡烛

2023-08-13 16:24:50 来源: 哔哩哔哩

声明:


(相关资料图)

1.{再训练}玩家和玩家的差距,并不是你知道多少,而是你对于很基础的,道具的使用,对道具的理解。扎实的基本功才是更重要。就像打地基一样,你基础打的越好,上层建筑才能更高。

2.{非维基}该专栏的所有情况,

3.{非萌新}该专栏的所有情况,已经得到声动玩法、特性叠加理论全方位支持看,不建议新手观看。

一、恐鬼症中的蜡烛

游戏中的蜡烛包含四种:

①购买的、可拾取的车载蜡烛(以下简称“细蜡烛”)、

②鬼房本身有的、可拾取的粗蜡烛(以下简称“胖蜡烛”)、

③鬼房本身有的、不可拾取的蜡烛,像是法阵或者教堂蜡烛、

④营火

【注】细蜡烛

单价:15

最大可携带数量:4

二、蜡烛的使用

基本功能

照明:①②③④

完成蜡烛任务:①②③④

点燃的蜡烛通常在游戏中2:30-5:00才能自然熄灭,也就是现实1:30以后。

进阶功能

保理智:①②③④

可点燃其他蜡烛、圣木:①②

降低寒魔移动速度:①②③④

测试怨灵三吹:①②③④

【注】

蜡烛依旧能给寒魔造成减速效果,并不是wiki说的那样。

蜡烛对怨灵来说并不是相当于十字架,并不是官方描述和wiki说的那样。

怨灵三吹,是鬼吹蜡烛累积就算,蜡烛自然熄灭不算。

怨灵不一定三吹就猎,因为怨灵还有畏惧火焰这个特性。

怨灵-畏惧火焰特性会导致怨灵4m内有火焰产生时,后续6s怨灵无法发起猎杀。

高阶理解

如果鬼魂一直在吹蜡烛,会有更少的互动统计次数。因此吹蜡烛,占据一次互动次数。吹蜡烛的本质是鬼魂互动。

如果专家难度,教堂鬼怨灵,玩家进门就可以猎杀。因此,点燃的蜡烛对怨灵来说并不是相当于十字架。

大师级玩家对蜡烛特性的应用:

蜡烛测定鬼的实时位置:

原理一:等距间隔摆放蜡烛,鬼一般只能吹4m内的蜡烛。

应用:像是监狱A区走廊鬼(A Block Hallway),我们可以通过鬼吹蜡烛的情况,结合互动,来大体判断鬼的位置。

蜡烛测定鬼的证据:

原理二:点燃的蜡烛通常在游戏中2:30-5:00才能自然熄灭,也就是现实1:30以后。

原理三:声动玩法和理论。

应用:如果我拿到一个点燃的蜡烛,第一次前往鬼房……(大前提)

鬼房互动不多,但是鬼很快就离开鬼房、迎上来吹了蜡烛,它可能是指纹鬼;

鬼房互动很多,互动分布均匀,而且很快吹了蜡烛,它可能是点阵鬼;

鬼房互动很少,互动少的可怜,我把蜡烛放进去了,过了大概一分多钟才吹,它可能是刺骨鬼。

蜡烛判定怨灵:

原理四:怨灵具有“畏惧火焰”这个特性。

怨灵-畏惧火焰特性会导致怨灵4m内有火焰产生时,后续6s怨灵无法发起猎杀。

应用:E房洗衣房鬼,放了运传,鬼没出来,餐厅开关处蜡烛被吹了。

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